È Metacritic a frenare l'innovazione nei videogiochi

È Metacritic a frenare l'innovazione nei videogiochi
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Il game director di Prey (che vi consigliamo di recuperare su Amazon), Raphael Colantonio, critica aspramente il sistema di valutazione di Metacritic, sostenendo che incoraggia gli sviluppatori a creare giochi sicuri ma noiosi. La dichiarazione è stata fatta su X in riferimento ai recenti punteggi assegnati a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Secondo Colantonio, Metacritic premia eccessivamente i giochi tecnicamente rifiniti al lancio, garantendo loro punteggi elevati anche se l'esperienza risulta poco stimolante o particolarmente innovativa. (Tom's Hardware Italia)

Su altre fonti

L'aggregatore di recensioni raccoglie opinioni di giochi, film, serie TV e altro ancora, assegnando un punteggio medio (il famoso Metascore) basato sulle valutazioni di critici e testate internazionali. (Spaziogames.it)

Metacritic spinge gli sviluppatori a non prendersi dei rischi, dice il director di Prey

"L'ecosistema di Metacritic incoraggia gli sviluppatori a realizzare giochi noiosi ma 'sicuri'", ha scritto Colantonio. "Se un titolo al lancio risulta essere ben rifinito, un punteggio di 80% è garantito a prescindere da quanto quell'esperienza possa rivelarsi noiosa. (Multiplayer.it)