Un video gameplay di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mostra nuovi collezionabili e il cambio di mimetica

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Durante le prime ore della mattina è andato in onda un nuovo appuntamento del Metal Gear Production Hotline realizzato da Konami in occasione del Tokyo Game Show 2024, per l'occasione sono stati mostrati 11 minuti di gameplay dell'atteso Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, che potrete guardare nel player sottostante. Il filmato mostra fondamentalmente il primi minuti della Virtuos Mission, ovvero il prologo del gioco, e possiamo vedere alcuni degli elementi iconici del gioco originale, come la possibilità di usare dei dardi soporiferi per catturare degli animali, che in seguito possiamo sfruttare come provvista o, con un pizzico d'astuzia, come degli strumenti per distrarre i nemici. (Multiplayer.it)

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Il nuovo trailer di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è stato pubblicato online stamane, regalando ai fan della storica saga uno sguardo inedito sul remake di uno dei capitoli più amati della serie. La saga, che trovate su Amazon, sta infatti per tornare sulle scene con il rifacimento del terzo capitolo. (Spaziogames.it)

Si assiste ad esempio all'arrivo di Snake sul luogo della missione, al recupero di Granin, alla comparsa di Ocelot e naturalmente di The Boss, la mentore del protagonista che però si ritrova in questo caso a lavorare per la fazione opposta. (Multiplayer.it)

La storia recente ci ha insegnato che esistono due modi per affrontare un remake in fase di progettazione: mentre alcuni studi optano per un sentiero difficile e irto di pericoli, inseguendo il tentativo di migliorare e modernizzare le antiche meccaniche per consegnare al pubblico qualcosa di nuovo - cosa che, per esempio, è capitata con risultati contrapposti a opere come Resident Evil 2 e Final Fantasy VII - altri scelgono invece la sicura strada della fedeltà quasi cieca, sfruttando tutto il potenziale del balzo tecnologico per elevare alla potenza il comparto grafico ed estetico, ma lasciando praticamente invariata l'essenza delle produzioni, esattamente come successo nei casi di Demon's Souls o della trilogia di Crash Bandicoot. (Multiplayer.it)