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Azubu anuncia una asociación histórica con los principales 14 equipos coreanos de eSports

Los equipos participantes están entre las principales organizaciones mundiales de eSports, y entre ellos se incluye al Campeón del Mundo de laLeague of Legends 2013, SKT T1 K, además de SKT T1 S, CJ Entus Frost, CJ Entus Blaze, Incredible Miracle #1, Incredible Miracle #2, Jin Air Green Wings Falcons, Jin Air Green Wings Stealths, KT Rolster Arrows, KT Rolster Bullets, NaJin Black Sword, NaJin White Shield, Samsung White y Samsung Blue. Sus jugadores representan lo máximo dentro de las habilidades y el talento de eSports.
Vancouver, (informazione.it - comunicati stampa - spettacolo)

Los equipos participantes están entre las principales organizaciones mundiales de eSports, y entre ellos se incluye al Campeón del Mundo de la 2013, SKT T1 K, además de SKT T1 S, CJ Entus Frost, CJ Entus Blaze, Incredible Miracle #1, Incredible Miracle #2, Jin Air Green Wings Falcons, Jin Air Green Wings Stealths, KT Rolster Arrows, KT Rolster Bullets, NaJin Black Sword, NaJin White Shield, Samsung White y Samsung Blue. Sus jugadores representan lo máximo dentro de las habilidades y el talento de eSports.

Con el objetivo de mejorar la experiencia del espectador, Azubu ofrecerá una guía de programas con los horarios para cada streamer, a fin de que los aficionados puedan planificar con tiempo para ver sus streams favoritos en directo. Esta programación de las emisiones a gran escala es una primicia en la historia del streaming individual de juegos electrónicos.

Ian Sharpe , consejero delegado de Azubu, comentó: "Esta asociación marca un punto de inflexión dentro de la historia del streaming de eSports; nunca antes los principales jugadores profesionales coreanos han realizado emisiones personalmente para el público a través de streaming de la League of Legends. Por primera vez, los seguidores podrá ver e interactuar con los mejores del mundo mientras emiten por streaming a través de Azubu".

Estas son las impresiones y sentimientos expresados por algunos de los jugadores:

"Estoy emocionado al poder emitir por streaming por medio de Azubu. Se trata de una gran oportunidad para conectarse con los aficionados del extranjero. Visiten Azubu a menudo y apoyen mi emisión".

"Hola, soy Madlife - Ming-gi Hong de CJ Entus Blaze. Estoy muy contento al poder emitir finalmente a través de streaming y conocer a mis aficionados en todo el mundo. Si se perdieron mis jugadas en Blitz y los combos de Alistar W-Q, no dejen de ver mi canal. Gracias".

"Estoy impaciente por mostrar a mis seguidores algunos avances de Baron y victorias en recuperación. Estoy muy ansioso por emitir por streaming, y espero que vosotros os divirtáis al verlo".

"Estoy ansioso por empezar a emitir por medio de streaming desde Azubu y de comunicarme con todos los aficionados del mundo. Me ilusiona poder verlos a todos. Espero que disfruten de mi stream".

"Se trata de oportunidad fantástica demostrarles algunas acciones sorprendentes de la League of Legends. Estar en Azubu me proporciona la posibilidad de conocer a seguidores de todas partes. Quédense en esta sintonía".

"Hola, soy KaKAO, Byungkwon Lee de KT Rolster Arrows. Emitir por streaming desde Azubu es un enorme paso adelante, ya que es para vosotros, nuestros aficionados. Espero que estén tan entusiasmados como yo. Disfrutar de mis streams".

A continuación, puede ver una lista completa de los jugadores que estarán reproduciendo en Azubu:

Siga a Azubu para obtener más información, incluyendo comunicados sobre la próxima emisión mejorada del World Championship de Azubu.

Para más información sobre los equipos y jugadores, visite www.Azubu.tv.

Información de contacto:

Azubu es una red de emisión global que ofrece programación de eSports en vivo y bajo demanda. Azubu ofrece acción de alta definición mundial desde importantes torneos, equipos y jugadores a teléfonos, PC y tabletas en todo el mundo. Con oficinas en Los Ángeles, Londres, Vancouver y Seúl, Azubu es la plataforma ideal para que los editores impulsen la defensa y concienciación de nuevos títulos y el soporte para los juegos existentes, mientras las marcas aprovechan un rango de soluciones creativas para llegar a una audiencia global objetiva.

La Korean e-Sports Association, conocida como KeSPA, se formó en 2000 como el organismo gobernador de e-Sports en Corea. KeSPA ha ayudado a liderar un fuerte mercado de e-Sports en Corea así como a impulsar un entorno competitivo para crear los equipos y jugadores más fuertes del mundo. KeSPA lucha por hacer crecer los e-Sports de un modo sostenible para crear el éxito a largo plazo para e-Sports en el mundo.

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