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El 74% de las instalaciones de juegos móviles Midcore provienen de anuncios en juegos casuales

Los anuncios en juegos casuales generan el 74% de las instalaciones de juegos móviles midcore, mientras que los juegos de tipo puzzle generan el 37% de las instalaciones de juegos casuales. Los juegos de simulación y estilo de vida también desempeñan un papel importante a la hora de impulsar las instalaciones de juegos casuales, y cada uno de ellos contribuye con alrededor del 8 % del total de instalaciones. Los anuncios en juegos casuales generan el 74% de las instalaciones de juegos móviles...
REDWOOD CITY, Calif., (informazione.it - comunicati stampa - spettacolo)

Los anuncios en juegos casuales generan el 74% de las instalaciones de juegos móviles midcore, mientras que los juegos de tipo puzzle generan el 37% de las instalaciones de juegos casuales. Los juegos de simulación y estilo de vida también desempeñan un papel importante a la hora de impulsar las instalaciones de juegos casuales, y cada uno de ellos contribuye con alrededor del 8 % del total de instalaciones.

El Informe de aplicaciones de juegos casuales de Liftoff cubre tres secciones principales: un desglose anual de los puntos de referencia para los costes e ingresos publicitarios, los géneros y subgéneros de juegos móviles que generan la mayor cantidad de instalaciones y las últimas tendencias que sacuden el mercado de los juegos casuales. Los hallazgos clave del informe incluyen:

Los juegos casuales siguen siendo el principal impulsor de instalaciones para otros juegos casuales, seguidos por los juegos de deportes y de conducción con un 5%, y los juegos de casino contribuyen menos con un 2%. En la muestra, el 74% de las instalaciones midcore provinieron de anuncios en juegos casuales. Los juegos hipercasuales son un importante impulsor de las instalaciones en todos los géneros con un 29 %, mientras que los juegos de puzzle siguen siendo populares con un 37 % de las instalaciones de juegos casuales. Los juegos de simulación y estilo de vida generan cada uno alrededor del 8% del total de instalaciones.

Alrededor del 70% de los 25 mejores juegos casuales de EE.UU. utilizan una función de oferta progresiva que ofrece a los jugadores una secuencia de recompensas gratuitas y de pago. Aproximadamente el 50% de estos juegos introdujeron esta característica durante el año pasado.

El informe también incluye un desglose anual de los puntos de referencia de costes de adquisición de usuarios. En particular, los IPC en iOS alcanzaron los 4,83 dólares entre marzo de 2023 y marzo de 2024. Sin embargo, los datos presentan un posible factor mitigante, ya que las diferencias de costes regionales pueden afectar los resultados. Por ejemplo, las regiones con los IPC más altos, como América del Norte, también exhiben el mayor retorno de la inversión publicitaria en el día 7.

Títulos como Triple Match 3D y Tile Match 3D han logrado un rendimiento impresionante, creando un nicho lucrativo en el abarrotado mercado de los rompecabezas. Los datos de GameRefinery revelan un aumento meteórico en la cuota de mercado estadounidense de estos juegos dentro de los 500 títulos de iOS con mayor recaudación. La participación de mercado aumentó de 2,95 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2022 a 15,25 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2023.

Los juegos casuales recurren cada vez más a tiendas web externas para impulsar la participación de los jugadores y ofrecer más valor. Las tiendas web, que anteriormente se utilizaban principalmente en títulos midcore, permiten a los jugadores conseguir ofertas atractivas en artículos del juego mediante compras directas al desarrollador o editor. Esto evita las tarifas de las tiendas de aplicaciones como App Store de Apple y Google Play, que normalmente se quedan con una parte de cada transacción. Más allá del ahorro de costes, las tiendas web también pueden cultivar comunidades leales al ofrecer recompensas exclusivas, paquetes de valor adaptados a las preferencias de los jugadores y programas de lealtad dedicados. Ejemplos de este enfoque incluyen Yahtzee With Buddies! de Scopely. Tiendas web UNO!™ en línea y de Mattel.

, dijo: "El mercado todavía se está adaptando después de la pandemia, pero estamos viendo que ciertos tipos de juegos, como los juegos casuales, están obteniendo buenos resultados a la hora de generar ingresos. Esto indica que todavía hay potencial de crecimiento, particularmente en la industria de los juegos móviles. Los juegos casuales no sólo son los favoritos entre los jugadores, sino también una herramienta útil para atraer usuarios a títulos midcore. Esto resalta la interdependencia de la industria de los juegos móviles y la importancia de comprender a su público objetivo para el desarrollo exitoso de aplicaciones".

Para obtener más detalles sobre Liftoff y descargar el informe completo, visite aquí.

 

Todos los datos del informe provienen de GameRefinery y Accelerate, la solución de publicidad programática de Liftoff. También se basa en los datos de Liftoff desde el 1 de enero de 2023 hasta el 1 de enero de 2024. Esto abarca 355.000 millones de impresiones de anuncios y 36.000 millones de clics en 90 millones de instalaciones para ofrecer conclusiones clave sobre la participación en aplicaciones de juegos casuales en todo el mundo.

 

Liftoff es la plataforma líder de aceleración del crecimiento para la industria móvil, que ayuda a anunciantes, editores, desarrolladores de juegos y DSP a escalar el crecimiento de los ingresos con soluciones para comercializar y monetizar aplicaciones móviles.

Las soluciones de Liftoff, incluidas Accelerate, Direct, Influence, Monetize, Intelligence y Vungle Exchange, respaldan a más de 6.600 empresas móviles en 74 países en sectores como juegos, redes sociales, finanzas, comercio electrónico y entretenimiento. Fundada en 2012 y con sede en Redwood City, CA , Liftoff tiene una presencia global y diversa.

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