Multiplayer.it 09/11/2024
Sebbene migliorare il frame rate e la risoluzione di un gioco possa sembrare una cosa elementare, si tratta di un lavoro molto impegnativo, soprattutto se si tratta di un piccolo studio di sviluppo come Hello Games. Questo pensiero è stato condiviso da Martin Griffiths, programmatore del motore di No Man's Sky. Come già vi abbiamo segnalato, Hello Games ha aggiunto il supporto a PS5 Pro in No Man's Sky, insieme a un aggiornamento che abilita la funzione di cross-save e…
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